|
|
|
|
|
Palit GeForce 8800GTX/8800GTSСтандарт DirectX 10 формулирует новые, более строгие требования к шейдерам, поэтому процессоры, соответствующие SM 4.0 (Shader Model 4.0), предоставляют программисту значительно более мощные вычислительные средства. Например, длина вершинного или пиксельного шейдера может теперь составлять 64 тыс. инструкций против 512 в SM 3.0, а при обработке точки может быть использовано до 128 текстур против 16. DirectX 10 регламентирует новый тип шейдеров — к пиксельным и вершинным шейдерам добавились геометрические. С их помощью можно обрабатывать так называемые ячейки (meshes) — наборы вершин, задавая общие и зависимые правила преобразований (вершинные шейдеры могут обрабатывать только одну вершину). Это позволит переложить часть нагрузки по расчету деформаций объектов сцены с ЦП на графический процессор. Графический процессор NVIDIA G80 стал первым DX10-совместимым ГП. Он изготавливается по 90-нм проектным нормам, площадь кристалла составляет 484 мм2. По сравнению с предыдущей старшей моделью NVIDIA, G70, количество транзисторов выросло более чем в два раза, с 300 до 681 млн.! Столь заметный рост сложности кристалла вызван существенной переработкой его внутренней архитектуры. В графическом процессоре G80 впервые реализована архитектура с унифицированными шейдерами — в этой микросхеме нет специализированных вычислительных блоков для обработки вершин и пикселов. Она оснащена универсальными АЛУ, способными выполнять все три типа шейдеров, регламентированных DirectX 10. Даже с учетом того, что шейдерные блоки теперь выполняют функции и пиксельных, и вершинных конвейеров, количество АЛУ по сравнению с G70 выросло очень заметно — G80 оборудован 128 универсальными шейдерами против 24 пиксельных и восьми вершинных шейдеров G70. Очевидно, что четырехкратное увеличение числа вычислительных блоков приводит к существенному росту нагрузку на подсистему памяти. Разработчики NVIDIA изменили ширину шины памяти — с 256 до 384 бит, а также ввели кэши первого и второго уровня (к сожалению, изготовитель не предоставляет данных об их объеме). Шейдеры объединены в группы (подобный подход был применен в G70, где пиксельные шейдеры были объединены в блоки по четыре — так называемые квады) — 16 универсальных шейдеров оснащаются четырьмя общими текстурными блоками и L1-кэшем. В настоящее время графический процессор G80 стал основой для двух модификаций графического адаптера, старшей — GeForce 8800GTX и младшей — GeForce 8800GTS. У модели GeForce 8800GTX активированы все 128 вычислительных блоков, микросхема работает на частоте 575 МГц, шина памяти — на 1800 МГц. Плата GeForce 8800GTX оснащается 768-Мбайт видеоОЗУ, используются модули GDDR3. Модификация GeForce 8800GTS отличается сокращенным до 96 количеством шейдеров, меньшей шириной шины памяти (320 бит) и пониженными до 500 и 1600 МГц тактовыми частотами ядра и памяти. Объем видеоОЗУ составляет 640 Мбайт. Испытанные в нашей лаборатории платы Palit GeForce 8800GTX и GeForce 8800GTS полностью соответствуют эталонному дизайну NVIDIA. Старшая модификация имеет мощную «двухэтажную» систему охлаждения и требует подключения четырех разъемов дополнительного питания. Длина платы составляет впечатляющие 270 мм — мы советуем перед покупкой старшей модели убедиться, что она поместится в корпус вашего ПК. Младшая модель довольствуется двумя дополнительными разъемами питания и размещается на печатной плате меньшей длины. Обе модели оснащены двумя разъемами DVI и позволяют использовать до четырех мониторов. Кроме того, предусмотрены универсальные видеовыходы S-Video/RCA. Графические адаптеры Palit GeForce 8800GTX и GeForce 8800GTS можно порекомендовать тем, кто любит быть «на острие» технологий и готов за это платить. Однако следует учитывать, что ГП NVIDIA G80, как и графические процессоры компании ATI серии R300 несколько лет назад, опередил свое время. Он ориентирован на DirectX 10, однако в настоящее время еще не выпущено ни одной игры или тестового пакета, совместимых с этим API. Результаты тестов (см. таблицу) демонстрируют превосходство новых графических адаптеров над уже существующими, однако имеющиеся на сегодня тестовые программы не позволяют им полностью раскрыть свои возможности. Дата публикации: 2007-03-15 12:44:29 Просмотров: 2390 Текущая оценка 4.50 голосов - 8
|
|