Карта советов     Поиск совета    
      Советы на все случаи жизни      
  Как делаются дети Как делаются дети  
  Как привлечь за копейки миллион посетителей на сайт Как привлечь за копейки миллион посетителей на сайт  
  Как пожаловаться на спам Как пожаловаться на спам  

Советы по категориям
Разделы сайта



Новое на otwet.ru
._
Ответ.ру / Обзоры / Игры
 
Call of Duty 2

Call of Duty 2

Call of Duty 2

Выбор шутеров от первого лица на основе событий Второй Мировой войны довольно большой. Однако, Activision и Infinity Ward выпустили хит, Call of Duty, который выгодно отличается от всех остальных. В Call of Duty, Infinity Ward взяла кинематографическую натуральность войны, от грандиозных крупных сражений до хаоса мелкомасштабных боев, и перевела все это в волнующую и захватывающую игру. Сейчас компания работает над Call of Duty 2, которая обещает нам еще больше реализма и интенсивности в геймплее. Сиквел был анонсирован только в прошлом месяце, так что, естественно, у нас имеется большое количество вопросов относительно того, что нам стоит ожидать. Мы определенно услышим о Call of Duty 2 на E3 через несколько недель, но пока мы сумели уговорить Винса Зампеллу (Vince Zampella), креатив директора Infinity Ward, и Зида Рики (Zied Rieke), ведущего разработчика игры, ответить на несколько наших вопросов.
GameSpot: Вы могли бы рассказать нам о различных солдатах, за которых мы сможем поиграть в Call of Duty 2. В предыдущих играх, мы играли за американцев, британцев и советских солдат. Будут ли знакомые нам лица из первой игры или из United Offensive? Или играть мы будет только за новые персонажи?

Зид Рики: Call of Duty 2 содержит новые сражения и новые военные единицы, соответственно ваши товарищи также будут новыми. Однако, наш любимый персонаж, Капитан Прайс (Captain Price), британский офицер с большими рыжими усами, также будет присутствовать в игре. Ботинки, которые нам предстоит надеть в игре, принадлежат Василию Ивановичу Козлову, рядовому Советской Красной Армии. Игра начинается с истории небольшого сражения в 20 милях от Москвы против немецкого Блицкрига. Еще есть два персонажа на британской стороне: сержант Девис (Sergeant Davis) из 8-ой армии генерала Монтгомери и командир танка Велш (Tank Commander Welsh) из 7-ой британской бронированной дивизии (знаменитые "Крысы Пустыни"). Играя за американскую сторону, вы возьмете на себя роль капрала Билли Тейлора (Corporal Bill Taylor), члена легендарного 2-ого батальона Рейнджеров.

GameSpot: Мы уже видели в оригинальной игре и в продолжении известные сражения, такие как Сталинград, битва при Балдж (the Battle of the Bulge), взятие Берлина. Каких сражений мы можем с нетерпением ждать в Call of Duty 2, кроме Тоуджейн ((Toujane) который мы уже видели), и есть ли опасность повторения карт, которые мы уже видели прежде?

Зид Рики: Сначала отвечу на последний вопрос… Единственное, к чему мы вернемся в Call of Duty 2 - это Сталинград, и то, только потому, что это было настолько грандиозное и очень важное для всей войны сражение, что мы легко могли сделать пять-шесть игр только об этом. Кроме Сталинграда, мы также показываем зимнюю войну, где, в 1941 году, немецкая армия шла к Москве, прежде чем холод и потрясающее упорство русских, не остановили немцев всего в 20 милях от Москвы. Совсем новым для нас будет кампания в Северной Африке, где мы примем участие в сражениях в Тунисе, Ливии и Египте между 8-ой армией генерала Монтгомери (Montgomery\'s 8th Army) и полевым маршалом Эрвином Роммелем (Field Marshal Erwin Rommel) и его знаменитым Африканским Корпусом. Самое известное из этих сражений - огромное и очень важное сражение за Эль-Аламейн (battle of El Alamein), где Британцы использовали уловку, с помощью древесины и красок, создавали поддельные танки, чтобы обмануть немцев. Как вы можете видеть это будет большая война, охватывающая многие фронты военных действий тех времен. Есть также парочка еще более захватывающих сражений, которые мы представим на суд общественности на E3 в этом году.
GameSpot: Система эпизодов, как предполагается, позволяет игрокам переключаться между тремя различными персонажами (американец, британец и русский), когда они захотят. Не могли бы вы подробно объяснить как это работает? Вы просто можете переключиться в другую кампанию в конце каждой миссии? Какова цель этого?

Винс Зампелла: Мы дали вам свободу в Call of Duty 2, чтобы играть так, как вы хотите, и поэтому, вы можете оставаться увлеченным историей каждого персонажа, оставаясь в пределах одного эпизода или же вы можете пройти через всю войну хронологически, год за годом. Игра разделена на множество различных миссий или эпизодов. Через эти эпизоды, вы узнаете историю четырех различных солдат представляющих Русскую, Британскую и Американскую кампании. Действие игры начинается в 1941 году в Русской кампании. После того как вы заканчиваете первую миссию, следующий, 1942 год, становится доступным для прохождения. Тогда вы можете продолжать Русскую кампанию, с которой вы начали или же, альтернативно, вы можете открыть Британскую кампанию и начать первый ее эпизод. И также, с американской кампанией, в которую можно начать играть чуть позже по времени. Итак, чем больше вы играете, тем больше эпизодов вам открывается. Вы можете прыгнуть назад, чтобы вернуться к любому эпизоду в любой момент, когда захотите. Это дает вам очень много свободы при игре в Call of Duty 2.

GameSpot: В Call of Duty игроки могли управлять танками и даже сидеть за пулеметом в летающей крепости B-17 в United Offensive. Мы понимаем, что вторая часть игры только увеличит взаимодействие с техникой. Расскажите нам о технике, которой игроки смогут управлять в сиквеле. Есть ли возможность занимать места стрелков или пассажиров?

Винс Зампелла: Слишком рано говорить о количестве миссий, основанных на использовании различной техники, но абсолютно точно можно сказать, что в Call of Duty 2 у нас будет возможность не только управлять техникой, но также занимать другие позиции в технике, плюс будут миссии, в которых необходимо будет обеспечить эскорт. Для примера скажу, в одной из миссий с использованием техники, игрока поместят в британский танк и отправят в самый центр грандиозного сражения в пустыне. Игроки заметят намного больший масштаб сражения, по сравнению с оригинальной частью игры. В этой специфической миссии, ваш приказ состоит в том, чтобы уничтожить большое и хорошо-вооруженное немецкое танковое подразделение генерала Роммеля. Игроки будут в более легком и мобильном подразделении танков, борющемся против этих огромных немецких танков. Call of Duty 2 фокусируется на пехотных действиях в течении грандиозных наземных боев. В сиквеле не будет никаких воздушных боев. Это привело бы к потере опыта игроками.

GameSpot: Нам сказали, что уровни в Call of Duty 2 на 50-200% больше, чем в оригинальной игре. Но, в целом, насколько дольше будет одиночная часть игры? Есть ли планы включать в одиночную часть игры скрытые особенности, уровни, настройки сложности, или другие первоначально закрытые особенности, которые заставят игроков проходить игру несколько раз?

Винс Зампелла: В процессе разработки мы концентрируем усилия на создании законченного геймплея, а не количестве игровых часов. Еще слишком рано, оценивать точное время игры, поскольку игра еще не сбалансирована. В Call of Duty 2 больше уровней, каждый из которых, является большим по размеру, чем уровни из оригинальной игры. Уже это должно увеличить количество времени необходимое для прохождения одиночной части игры. Соедините это с нелинейным геймплеем и системой эпизодов, и игроки "завязнут" в игре надолго.

GameSpot: Можем ли мы ожидать смесь мелкомасштабных, подобных экшену действий, и огромных крупномасштабных сражений, или же сиквел будет содержать одну из этих особенностей больше чем другую? Некоторые из отличных моментов в United Offensive произошли в течении ошеломляющих сражений, собираетесь ли вы повторить это в Call of Duty 2?

Зид Рики: Call of Duty 2 - прогресс для нашей команды и прыжок вперед в интенсивности, реализме и экшене. Мы берем краеугольные камни оригинального Call of Duty и расширяем их, чтобы создать самый интенсивный и удивительный опыт ведения боевых действий. В игре есть крупная смесь различных типов миссий, хотя я бы сказал, что основной акцент делается на командные миссии. Новый Искусственный Интеллект в Call of Duty разработан специально для этого. Что касается миссий являющихся частями крупных сражений… Мы хотели бы оставить это для фанатов, поскольку у каждого есть собственное представление о том, что должно быть в его собственной кампании.
Чтобы увеличить реализм, мы перешли от наших ранних собственных исследований к продолжающемуся сотрудничеству с нашими военными советниками, Джоном Хилленом (John Hillen) и Хэнком Кирси (Hank Kiersey). Это позволяет нам, с помощью новых Call of Duty 2 технологий, создавать огромные открытые пространства для грандиозных сражений. Усовершенствования Искусственного Интеллекта, которые мы сделали, делают сражения более "горячими". Плюс, новая технология обеспечивает высокий уровень детализации, графики, персонажей, техники, артиллерии и даже окружающего мира. От эффектов дыма до погодных условий, игра Call of Duty 2 готова представить наиболее самый реалистичный геймплей, какой только можно вообразить.

GameSpot: Будем ли мы иметь тесное взаимодействие с товарищами по команде? Будут ли они иметь больше индивидуальности? Будем ли мы видеть, как они бесконечно появляются снова и снова, подобно тому, как было в оригинальной игре? В конце концов, мы продолжали видеть рядом с собой тех же парней, которые были убиты ранее.

Винс Зампелла: Ваши товарищи в Call of Duty 2 будут намного более полезны, чем в оригинале. Наряду с усовершенствованными персонажами и намного более продвинутым ИИ мы имеем новую систему общения со своими солдатами. Это позволяет вашему подчиненному сообщать вам об изменениях в ситуации. Общение является контекстно-зависимой и привязанной к определенным точкам на каждом уровне. Если враг окажется за взорванным автомобилем, ваша команда сообщит: "Немцы позади того взорванного автомобиля". Чтобы удостовериться, что это будет нормально работать, мы сделали более чем 20 000 записей для использования в этой системе.

GameSpot: Будет ли в игре новое оружие, которое мы не видели прежде, или же мы можем ждать обновленных версий оружия, с которым мы играли прежде, например M1 Garand и M1 Carbine? Будут ли смоделированы новые детали разрушения объектов при стрельбе по ним? Например, будут ли простреливаться непрочные материалы, такие как древесина?

Зид Рики: Прежде всего хочу сказать, что вы не увидите ни одного похожего предмета из оригинала. Мы переделали каждое оружие, чтобы добавить больше деталей и использовать в своих интересах нашу новую графическую технологию, которая позволяет нам делать дерево выглядевшим реально и заставляющую метал сверкать, как реальный метал, а также включать даже самые крошечные детали… В дополнении к этому мы добавили много нового оружия, например немецкие и русские полуавтоматические винтовки, известные как G43 и SVT40, перезаряжаемое немецкое противотанковое ружье Panzerschreck и многое, многое другое. Одна из вещей, которая мне больше всего нравится - это использование снайперской винтовки в Call of Duty 2. Теперь снайперы смогут задерживать дыхание на короткий срок, чтобы иметь возможность спокойно прицелиться. При задержке дыхания, вы в буквальном смысле войдете в состояние полной концентрации, звуки сражения притихнут, и вы сможете услышать ваше собственное дыхание. Это действительно интересная и прикольная способность.

GameSpot: Насколько более умными будут немцы? И насколько более умными будут ваши товарищи по команде? Нас сказали, что они смогут укрываться от огня противника, использовать взрывчатку и отличную тактику прикрытия огнем. Но могли бы рассказать нам об еще нескольких специфичных особенностях? Что за тактику, помимо этой, будет использовать ИИ в сиквеле?

Зид Рики: Немцы в Call of Duty 2 двигаются намного больше на сей раз. В дополнение к ним, бегущим от укрытия к укрытию, чтобы подобраться к вам, несколько противников будут поддерживать их огнем и даже обходить вас с флангов или тыла. Также обе стороны теперь гораздо умнее используют гранаты. Когда противник (включая вас) спрячется за каким-нибудь укрытием, обе стороны будут стараться кинуть гранату за это укрытие. Также вы увидите, что обе стороны часто используют дымовые гранаты, чтобы пересечь открытые участки. Также очень важным является улучшение огня поддержки своих войск. Когда вы стреляете находясь близко к врагу, вы будете буквально видеть как он ложится и прячется за укрытием от вашего огня. Но будьте осторожны, теперь вы не единственный, кто будет стрелять из укрытий, теперь обе стороны будут стараться уничтожить друг друга таким образом.

GameSpot: Как игроки будут менять историю, если это вообще будет возможно? Например, мы понимаем, что действия игрока могут изменить ход сражения и оно закончится не так, как в истории. Как все это работает?

Винс Зампелла: Большинство миссий в Call of Duty 2 нелинейно, и это позволяет вам направлять геймплей туда, куда вам хочется. Открытые пространства уровней позволяют вам использовать различные пути достижения цели миссии. И помните, что цели миссии могут быть выполнены не в порядке их появления. Так что у вас будет шанс использовать реальную военную тактику, такую как обход с флангов, маневрирование и стрельба из укрытий. Играя эту же миссию второй раз и использую другую тактику, вы можете достичь другого результата. Но все же есть цели, которые ваша команда должна выполнить, чтобы закончить миссию. Поэтому повторяемость игры высока и изменяется в зависимости от того, как вы проходите миссии.

GameSpot: Когда началась работа над Call of Duty 2? Каковы цели игры? Как далеко вы ушли в разработке игры и когда планируете завершить работу над игрой?

Винс Зампелла: Мы начали работать над Call of Duty 2 вскоре после завершения работы над оригиналом и небольшого отдыха. В этом сиквиле мы собирались сделать игру, которая сохранит все лучшие элементы оригинального Call of Duty, но, в тоже время, добавит вещи, в которых и мы, и наши фанаты видели необходимость. Мы всегда хотели оставить интенсивность и сражения такими, какие сделали первую игру столь популярной. С нашим собственным новым движком и усовершенствованным ИИ в Call of Duty 2 мы находимся на верном пути. В настоящее время мы еще далеки от завершения работы над игрой и занимаемся отладкой и балансом игры. Мы рассчитываем выпустить игру этой осенью.
GameSpot: Большое спасибо за ответы на наши вопросы.











Дата публикации: 2005-11-02 00:50:25
Просмотров: 3209
Текущая оценка 4.45       голосов - 20
Супер!       Хорошо       Средне       Плохо       Отстой


Call of Duty 2
Ближайшие советы:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky     S.T.A.L.K.E.R    
Monster Madness     Robin Hood: Return of Richard    


Call of Duty 2 Вы можете поставить у себя ссылку на совет:

Как будет выглядеть ссылка:
Call of Duty 2  


Самые читаемые советы
Самые рейтингованные советы
4.98   голосов: 576
Основы SSH

4.95   голосов: 19
Жалоба - проезд на желтый свет светофора

4.92   голосов: 13
Как помочь зачатию - советы для женщин

4.86   голосов: 14
Как выбрать принтер

4.84   голосов: 105
Комбу




Новинки из мира кино:
МглаМгла

Художник по имени Дэвид Дрейтон наносит последние мазки на полотно, которому суждено стать постером к фильму «Темная башня». Точнее, не суждено: совсем скоро поднимется буря, сваленное ветром дерево в...
  Новинки из мира игр:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear SkyS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Издатель в России: GSC World Publishing
Дата выхода: весна 2008 ...
  Новинки из мира софта:
Team Mgr 97 Win32 English Disk Kit 3.5 HDTeam Mgr 97 Win32 English Disk Kit 3.5 HD

Team Mgr 97 Win32 English Disk Kit 3.5 HD - Аглийская версия программы Microsoft Team Manager 97.

Microsoft Team Manager — отдельный продукт компании, предназначенный для эффективного управле...
Rambler's Top100 Content.Mail.Ru