|
|
|
|
|
DilemmaНациональный бюджет Я помню 4Reign Studios еще сиротливым ребенком. Курский коллектив в составе четырех человек делился набросками и идеями с посетителями ряда форумов. Амбиции били ключом, концепция интриговала, равнение на Fallout… настораживало. С тех пор много воды утекло. Периодические анонсы пестрели откровениями (прочили даже переход в 3D), пока на сцену не влезла "Акелла". Полагаю, нет смысла поминать ее щедрую до вложений душу? Короче говоря, детские мечты растаяли в туманной дымке. Признаться, не ожидал увидеть в полной версии весь набор ошибок и нестыковок из ранней техно-демки. До неприличия сырой продукт с неочищенной, но необычной начинкой. Дилемма… Смерть всем к лицу Непросто при рассказе о "Дилемме" обойтись без каламбуров на соответствующую тему. Название прекрасно отражает содержание. Сразу и не поймешь, что перед нами: урезанная RPG или адвенчура с претензией. То есть, само собой, адвенчура, несмотря на бирку "Action/RPG" и т.н. "ролевые элементы" (см. официальный сайт). Вот только наследственность хромает на обе ноги. Похоже, источник вдохновения сильно зацепил авторов. Сюжет? "От сих до сих". Будущее, мощь технологий, колонизированный Марс, война и неведомая катастрофа проносятся в виде мятых заборных рисунков. В "настоящем" нас ждут два призрачных городка, приютивших с десяток схематичных персонажей, да хмурый странник-отщепенец. Ему плевать на враждующие банды и гибнущий мир. Наемник вообще лишен человеческих чувств. Единственное, что им движет — это младшая сестренка, пропавшая без вести пять лет тому назад. Собственно, вся история вращается вокруг выполнения заданий для каждого встречного в надежде напасть на след кровинки. Ни дать ни взять — квесты. Герой бегает по зачумленной деревушке, разъезжает на багги, охотится за домашними питомцами, едва разбавляя сонное путешествие. Ни зацепки вплоть до финала. И лишь чарующая атмосфера апокалипсиса удерживает у монитора. Графику не назовешь "техничной" или, не дай бог, "современной" — крошечный бюджет выпирает отовсюду. Однако в ней чувствуется стиль. Ржавчина развалин контрастирует с уцелевшими храмами, разбросанный хлам не мешает упиваться дыханием природы. По небу скользят облака, скорпионы копошатся в песке, шелестят на ветру редкие кустики осоки, ядовитая рыба плавает под тинистой водяной гладью... Когда стихает мрачный, протяжный эмбиент, слышно жужжание мухи. А работа со светом? Блики на острие топора или тени, полностью подвластные солнцу, восхитительны. Невольно остановишься и залюбуешься неброским пейзажем. Топать, по большому счету, и не тянет — деревянная анимация сделана через пень-колоду, а для бега рысцой мальцу нужно аж несколько секунд на подготовку. Нервы, нервы... Но как приятно здесь находиться! Дилемма… Наследие "Наследия" Чем-то напоминает "Звездное наследие", не так ли? Забавно, но у разных с виду проектов немало общего. Прежде всего, в глаза бросается знакомый прием со сменой дня и ночи. Отныне мы не томимся в путах поэкранных скачков. Выбрать время суток можно самостоятельно. Дернули за рычаг — и еле ползущие облака ускорили темп, будто в режиме "перемотки". Медленно спускается мгла, зажигаются звезды, вылезает луна... Пользы для геймплея немного, зато есть шанс поглазеть на северное сияние. Вторая связующая ниточка — необходимость на определенном этапе примкнуть к одной из группировок. На сей раз примыкать придется к сектантам или же к церкви Синергетиков. Кому доверять, а кому — нет, думать вам. От выбора, по задумке, зависит добрая половина приключения. Узнаете почерк? Тогда вас не удивит бессмысленность предприятия, ибо выбор, представьте, вновь ни на что не влияет! Идентичные дорожки ведут к идентичным развязкам. Иллюзия, словно мы реально что-то решаем, сродни президентской гонке… Подобно "ЗН", странника не потчуют кучей характеристик, "собирательством" и прочими ролевыми радостями. Пара показателей, "дух" и "материя", растут по мере утряски неувязок. Часть задачек можно уладить (по желанию) либо мирным путем (переговоры, услуга, умелый пиксель-хантинг), либо грубой силой. На этом "элементы" исчерпываются. И пусть под оружие выделен отдельный карман — никакой системы боя не существует. Пальнули по роботу? Резанули по горлу засранца? Нахамили старику-паралитику? Получите надбавку в "материю". Отыскали способ поизящнее? Поумнели. Экспериментируйте до посинения — смерть нашему бравому сталкеру не страшна, а приобретенные "навыки" увеличивают вероятность изменить дальнейший ход событий. Теоретически. На деле же, пересмотрев рассказ в "ангельской" трактовке, я встретил всего два вялых отклонения от генеральной линии. Возможно, более везучие читатели нащупают баланс посолидней. В целом, поиск альтернатив разнообразит легкие загадки. А чего напрягаться, если вписанные в блокнот "цели" требуют конкретных действий? Велят принести дробовик — скачем за "пушкой"; просят наловить рыбы — идем к ближайшей речке с гарпуном наголо. Тонко намекать собеседники не умеют. Впрочем, не все так плохо: есть занятия и помимо жонглирования предметами. Дилемма? Поездка на "баге" То, что "Акелла" обозвала "увлекательными мини-играми", больше смахивает на органичный микс из дряхлых головоломок, упражнений на реакцию и пробы физического движка. С пазлами все ясно: милые вариации Soko-ban, Pipe Mania, "пятнашек", кубика Рубика и другой классики. Реагируем же по схеме "нажми на кнопку в нужный момент". Круглое меню с вращающимися пластинами предлагает охоту на комбинации красных и синих цветов. Не Fahrenheit, но нервы тоже изрядно потреплет. Приятным дополнением стала эвакуация ржавых автомобилей со свалки. Заимствованное из Full Throttle развлечение оперирует понятием "гравитации" и здорово отвлекает от скучных будней. Ему вторит симпатичное ралли по песчаным каньонам. Нелинейная трасса, усыпанная каменьями, бочонками и трамплинами, смотрится на удивление солидно для "мини-игры". Подозреваю, что следующий опыт 4Reign разовьет идею. Жаль, на развитие потенциала "Дилеммы" авторов не хватило. Сквозь толщу банальностей и недоработок проглядывает истинное лицо товарки — умное, инновационное, полное надежд на понимание. Адвенчура не нашего времени, которая охотно комментирует чуть ли не каждый объект, хоть и скупа на слова. Оба города расчерчены на сектора, и между ними очень удобно прыгать с помощью плана местности. Эх, если бы не мерзкая ошибка, спутавшая карты... Обшаривание закоулков теряет смысл, когда активные предметы разом деактивируются, а заезд на машине прерывается молчаливым зависанием. Поторопился издатель с выводами. Будем справедливы: патч подоспел достаточно быстро. Но и он не исправил всех бед. Да и не патчем они правятся, а временем. И терпением. Последнего у курской команды не отнять. Осталось найти хороший финансовый источник — и no dilemma! Дата публикации: 2007-02-19 11:45:19 Просмотров: 1303 Текущая оценка 5.00 голосов - 3
|
|