 |
Made Man |
Made Man
Made Man — очередной отросток модной нынче криминальной темы. Игра рассказывает историю бурной жизни американского Саши Белого. За несколько лет он из обычной "шестерки" преступного мира превратился в уважаемую и авторитетную акулу, прошедшую через Вьетнам, свержение главаря конкурирующей группировки, грабежи, убийства, вымогательства и прочие непременные атрибуты веселой бандитской жизни. Манера повествования крайне консервативна, что, впрочем, не является недостатком — связку "стрельба/кровь/slo-mo" прерывают ролики на движке, поясняющие суть происходящих событий, и комментарии главного персонажа в духе Max Payne.
Увы, ужасная режиссура и кошмарный внешний вид тех самых роликов все портят. Из-за непотребного исполнения каждая сцена предстает каким-то сюрреалистическим идиотизмом. Например, герой вместе с верным другом убегает от киллеров. Ему удается скрыться за дверью, а вот товарища настигают нехорошие парни с автоматами. Они всаживают в него пару очередей, но на этом не успокаиваются и продолжают поливать мученика свинцом (точно итальянские мафиози — комиссара Каттани), хотя тот давно уже отдал концы. Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.
Свои пять копеек добавляют преклонные годы движка RenderWare. К сожалению, в Silverback Studios не уяснили, что из сыплющегося песком пенсионера выжать сколько-нибудь пристойную картинку невозможно. Модели, вытесанные топором из деревянных брусков, тусклые текстуры, невзрачные эффекты, маленькие локации — далеко не весь список спутников, которые будут "ублажать" ваши глаза и расшатывать нервы при прохождении Made Man. Особенно меня впечатлила анимация. Словно все действующие лица проглотили десяток килограммов железа, и их передвижением управляет невидимый магнитик под полом.
Проказник Максимка
Скрывать бессмысленно: Made Man представляет собой кальку с Max Payne. Линейные уровни-главы, "буллет-тайм", буйство эритроцитов... Правда, авторы позволили себе внести немного отсебятины в поднадоевшую формулу. И опять вышло неоднозначно.
Пожалуй, наиболее неудачные изменения коснулись замедления времени. Отныне его приходится активировать лишь по особым поводам. Чтобы войти в RageMode, необходимо заполнить специальную шкалу, истребляя толпы врагов. Сделать это не так легко: за "фрага" выплачивают символическое количество адреналина, а при кончине героя (и даже после загрузки) весь накопленный запас эмоций уничтожается. В общем, сплошные неудобства.
Зато в Made Man полезно прятаться в разных укрытиях — там и противник не страшен, да и самому отстреливаться спокойнее. Как только дело запахнет керосином, достаточно ударить по "пробелу", дабы наш вояка метнулся к ближайшему ящику или стене. В такие минуты игра напоминает kill.switch в несколько упрощенном виде. Еще одна местная достопримечательность — почти полная "парность" предлагаемого арсенала. Большинство "стволов" можно взять в обе руки, в том числе дробовики и АК.
Дата публикации: 2007-02-19 11:44:17
Просмотров: 1921
Текущая оценка
4.40 голосов - 5
 |
Вы можете поставить у себя ссылку на совет:
Как будет выглядеть ссылка:
Made Man
|